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第146章 自己来

但是如果设定成怪物,整体风格又有些割裂。

那丧尸呢?

毛易食指习惯性的点着桌面,陷入了沉思。

丧尸当然是好东西。

这是实话。

这种怪物不但廉价,而且受众很广,最为关键的一点就是,丧尸具有可成长性。

雇佣兵就算再强,最多也就是操作外骨骼装甲或者机甲而已。

但是丧尸呢?

丧尸的进化未来是无限的!

虽然丧尸原本指的是被某种不知名原因感染的变异失败体。

但万事万物都是有着各自的发展的。

丧尸当然也可以进化。

其中《生化危机》中的暴君就是如此。

而且各种有关于丧尸类型的游戏、影视剧都证明,这个题材也是可以的。

等一下。

开放世界沙盒、Roguelike、TPS、探墓、丧尸……

这些风格凑在一起……

怎么看怎么不搭啊。

毛易再次陷入了沉思。

如果……

不是一款单机游戏呢?

哔哩哔哩现如今所有的游戏都是单机类型的游戏。

并没有多人模式。

实际上,就算是魂系列,也只是适合小团队作战。

那么……

如果做成多人游戏怎么样?

丧尸什么的,可以做成剧情模式。

对,就跟COD那种剧情模式。

其实前世毛易最喜欢的FPS类型游戏,就是COD。

尤其是单人剧情模式。

可惜因为其剧情模式私货太多,导致根本无法在内地上架。

这就很头疼。

那能不能进行制作呢?

做成一款类似于COD的网络游戏怎么样?

弄个剧情模式、丧尸模式、对战模式、幽灵模式之类的,这些都是后世证明在FPS类型上完美适合的模式。

等等。

这种游戏……

是不是要用一个全新的游戏引擎啊?

对了,一定是了。

可《恶魔之魂》的游戏引擎里面,并没有适合FPS游戏的库存。

那就只能更换引擎了。

用谁呢?

毛易第一个想到的就是COD的IW Engine引擎。

在询问价格之后,毛易无奈放弃。

太贵了。

寒霜引擎?

又被毛易就否决了。

寒霜引擎虽然比较适合新人,但是在具体展现上却又十分不仅如人意。

否则,明明是先来者的《荣誉勋章》,也不会被后来的《使命召唤》取代了。

那……

也就剩下了一种。

虚幻引擎。

虚幻引擎应该算是最为知名的游戏引擎了。

不得不说,这个游戏引擎是真的厉害。

从98年开始,一直到毛易重生之前,都是十分知名的游戏引擎。

尤其是虚幻四!

更是许多热门大作的引擎!

当然……

这个引擎也是国内使用最多的游戏引擎之一了。

不过目前虚幻引擎只是到虚幻三,距离四还有一段时间。

效果呢……

仁者见仁吧。

不过可以尝试一下。

毕竟后世大热的“吃鸡”,就是用的虚幻四引擎。

所以……

用虚幻引擎!

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