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第146章 自己来

这是不可能的。

哔哩哔哩的底蕴还是太少。

目前这种TPS(第三人称射击)的类型游戏,哔哩哔哩是完全没有办法进行制作的。

还需要晶体动力去工作。

也就是说,毛易现在的问题不是游戏版权,而是他手上没有一个合格的TPS工作室。

那能不能买下晶体动力呢?

恐怕很难。

因为这里毕竟是美国,晶体动力前世出名的也就只有《古墓丽影》系列而已。

换句话说,虽说他们在业内的知名度不错,但作品类型太少了。

能否胜任新游戏的开发还是两说。

但不得不承认的是,这个工作室的确是一个讲故事的能手。

最少《古墓丽影9》和《古墓丽影崛起》这两作的剧情,是真的不错。

那要不……自己开发一款TPS或者FPS类型游戏?

毛易陷入了沉思。

他回到酒店,打开笔记本,开始了写写画画。

后世的游戏类型,基本上已经没有了完全的界限。

FPS、TPS类型的游戏也可以加入动作冒险的RPG元素。

ACT也可以加入RPG。

换句话说,游戏的类型界限,已经模糊。

反倒是以游戏开始作为游戏类型的区分了。

比如魂系列的《黑暗之魂》、《只狼》。

比如动作、射击、冒险、开放世界沙盒的《GTA5》。

比如赛博朋克、开放沙盒、RPG的《赛博朋克2077》。

当然,还有一些小类型。

比如狙击题材的《狙击精英》系列和《狙击手幽灵战士》系列。

又比如ACT的《鬼泣五》、RTS类型的《全面战争:三国》……

当然,还有万年冷饭王卡普空的《生化危机2重制版》

有些是题材已经过气,重新焕发了生机。

有些是题材单一,受众也单一的游戏。

但从这些题材上就能够看得出来。

在未来,射击类游戏,尤其是TPS类型的游戏,加上开放世界沙盒的玩法,几乎可以饱含市面上近八成的游戏类型。

当然,还要加入魂Like。

等等,毛易突然间想到了一个名词。

Roguelike。

什么叫做Roguelike呢?

就是有着生成随机性、进程单向性、不可挽回****非线性、画面朴素性以及系统复杂性等五大因素组成的特殊游戏类型。

这种类型,十分适合做成PC游戏。

不论是网络游戏,还是单机游戏,又或者是独立游戏,都可以采用这种特殊的玩法。

而且这种玩法也就保证了,你完全可以体验到每一次不一样的游玩感觉。

《GTA》系列、《暗黑破坏神》系列,其实都可以堪称是Roguelike类型游戏的延展。

而且当Roguelike类型的游戏,和开放世界沙盒完美融合在一起的时候……

再加上TPS、魂Like。

毛易突然间想玩是怎么回事?

既然弄不到版权,那就进行本地化操作。

比如,可以设定主角是一位女性。

嗯……

学生妹吧。

形象上……

可以参考劳拉的人设。

游戏类型采用的是伪沙盒模式。

也就是所有剧情都在一张大地图上,主线任务没有什么,就是抗击敌人,战斗就好。

支线剧情需要探索古墓。

进行游戏属性、装备的升级。

最高难度必须全搜集还需要一定的操作手法过去。

呃——还可以设计一把威力很猛的武器,可以直接莽过去。

不过这样的话,只能领略游戏三分之一的剧情。

没事还可以卖卖服装、武器什么的,正好用于回收开发资金。

虽说拍戏也很赚钱,但拍戏毕竟也太慢了。

有的时候,还是割韭菜来得快。

前世的那部成为丧尸跑酷题材的游戏不就是这么做的么?

发售五年之后,游戏照样在进行着发售。

嗯,哪怕那个时候即将出二了。

也算是一个十分长寿的游戏了。

那敌人是……

单纯的雇佣兵?

不好。

这样没办法加强太多。

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