反正这也是第一届。
时间定在元旦。
也就是一月一日。
也算是图个吉利。
说起来也是可惜,原本前世的B站BML是在上海梅赛德斯-奔驰文化中心举办的。
但现在梅赛德斯还没有建立,所以就只能在这里举办了。
当然,用的只是侧厅,面积也不大。
不过一千人的话,是足够了。
这方面由陈睿在忙,毛易也就当撒手掌柜了。
各司其职嘛。
毛易最近也泡在游戏部门。
虽说他本人对于游戏设计一窍不通。
但他的一些建议,却往往会受到奇效。
所以他在这里,也是方便修改《恶魔之魂》。
难度不小。
初始版本的《恶魔之魂》的难度非常大。
以至于就算是它的制作人宫崎英高,也只能勉强能过去。
不过在毛易熟悉了操作之后,只用了一条命,毛易就通关了一周目。
“啊?老板你为什么那么厉害?”宫崎英高惊了。
这游戏哪怕是他,也就只能做到勉强用两条命通关的情况。
可毛易……
然而让宫崎英高无语的是,毛易直接开启了二周目,然后……
用时一个多小时速通了!
自家老板竟然还是一个游戏大神?
宫崎英高表示自己很惊讶。
因为很多游戏公司的老板,都不见得懂游戏的。
更别提是玩游戏了。
可面对宫崎英高的惊讶,毛易只是笑了笑没有说话。
《恶魔之魂》其实整体难度在宫崎英高后续的魂系列游戏之中,并不算多高。
毛易可是玩过《只狼》的!
熟悉了《只狼》的节奏之后,回来重玩宫崎英高的早期作品,就会显得……
很容易。
说白了,就是节奏。
掌握了节奏之后,游戏并不难。
这毕竟是早起的宫崎英高作品,还远远不如后世已经在各方面达到顶尖程度的“神”!
所以这个游戏毛易才会玩起来非常简单。
但是毛易能玩得轻松,却并不意味着其他人就轻松了。
这是两回事。
实际上,现如今Dream工作室里,能够在不动用任何修改器的情况下通关的人,也不到区区两三个。
而且绝大多数还是要死过去的。
其实对于游戏大神而言,这个游戏的难度并不算多难。
这是实话。
《恶魔之魂》就算最高难度,人物也可以扛三下。
然而……
有的大神可以完全做到“十步杀一人,千里不留行”。
比较知名的,就是《生化危机2重置版》中,有一个比较著名的模式。
豆腐模式。
在那个模式里,你就会变成名副其实的豆腐。
只能用小刀通关。
可想而知,难度有多大。
虽然加班加点,虽然有着极高的配置的电脑进行渲染,但是这个时间,还是很漫长的。
粗略估算了一下,想要完成后续部分,最快也要到明年的九月份。
这已经是非常非常快的速度了。
没办法,毕竟这是3A游戏的底子。
虽然有着毛易进行各种提速,但《恶魔之吻》想要更快,也显然不可能。