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第110章 新目标!

有人算了这样一笔账。

同等规模资金的3A游戏。

前世的企鹅可以出三款端游、两款手游。

而端游和手游的收益,哪一个都要吊打3A游戏。

企鹅那个时候并不是单独某个人的私企。

它是上市公司,它需要财报,它需要赚钱。

在国外,一款游戏只是主机版就可以收回绝大多数的成本,甚至还有盈余。

更别提还要加上数字版了。

但是在国内,哪怕是所有的收益全都加上,都不如一款手游赚钱,这种情况,也一直是阻碍业内游戏水准提高的根本原因。

冯六爷当年虽然有着冯大炮的匪称,但不得不说,有的时候,还真的不能怪人家去喷。

当然,电影和游戏是两回事。

电影市场需要培养,游戏市场也是如此。

但是电影市场有着一批又一批的资本涌入,可游戏市场,在国内却是因为企鹅、网易的缘故被垄断了。

这么说吧,前十的游戏公司,全都加起来,恐怕都不如企鹅或者网易任何一家的单项。

尤其是企鹅!

要不是企鹅好歹还知道,左右互搏,自己给自己找个对手,恐怕早就腐朽了。

不过毛易也不会妄自菲薄。

等到明年之后,暗黑二重制版应该就可以见面了。

虽说当初很多人都说重制有难度,但这毕竟是一款七八年前的游戏,有着现代成品的反向逆推,其实也用不到多少钱。

甚至可以说,只需要现在一款普通的网络游戏的投资,就可以重制暗黑2了。

但为什么暴雪始终不肯重制呢?

甚至其暗黑之父还一直说暗黑2不会重制呢?

估计这就涉及到一个作品衍生的IP问题了。

众所周知,暴雪的游戏很好。

但暴雪做游戏却又是出了名的慢。

跳票是常态。

这也就导致了,他在开发全新IP的情况下,实在无力去进行重制。

那么暴雪能不能直接如同前世那些著名的炒冷饭大厂一样,重制一下暗黑2呢?

可以。

但它不屑这么做。

而且说实话,当年的暗黑2也就到达第五幕,就算重制,还能有多少人愿意为此买单都是一个问题。

与其这样,倒不如去创造全新的作品。

保持一个全新的效果。

再加上当初创造暗黑2的那一批人已经陆续离职,暗黑2的重制越发困难了。

而且重置非重制。

前者只是旧作翻新,后者难度却不亚于开发一款新作。

这对于暴雪而言,实在是得不偿失的举动。

那么为什么毛易还要购买暗黑2的重制权呢?

自然是为了能够开发《流亡之路》。

有了暗黑2的重制权,毛易开发《流亡之路》才会越发容易。

至于暗黑2的重制嘛……

当然也要存在的。

毕竟毛易本人还是很喜欢暗黑2的,虽然不能算是硬核资深玩家,但也是十分喜欢玩的。

而且关键是,通过这个游戏的重制,可以快速培养出一批拥有制作游戏经验的游戏人才!

这才是毛易为什么花费重金非要去重制一款七八年前发售的单机游戏的根本原因。

只要参与重制的员工,能够学会暴雪那一群人八成,甚至只有六成的水准,那么研制自己的游戏,就不再是什么困难了。

当然,这很难。

甚至有些浪费时间。

但反正闲着也是闲着,趁着现在游戏部还没有组建起来,慢慢研究好了。

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