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第22章 奖赏与游戏机制

暗示游戏的核心玩法。

江心迟其实一直都没有搞清楚成神游戏的核心玩法到底是什么,虽然这是一个真实的游戏,而且制作人显然不是什么普通的游戏制作厂商,但是,自己已经经历过三次副本,至少在目前为止,成神游戏还是十分符合“游戏”的最大特征的。

——也就是以服务“玩家”为最高目的。

尤其是在自己成为“星之子”之后,这个目的就变得更加明显了。

成神游戏的设计者似乎带着某种目的。

除了必须进入副本之外,没有强制的目标,进入副本之后没有任务失败的惩罚,即使新手期已经过去了,自己仍旧没有遭遇生死危机。

——当然,目前没有,不代表以后没有。

但是,目前的一切看起来都像是某种练习。

尤其是……这个星辰碎片的使用效果,仿佛就是为了激励自己多去使用特权才设计出来的一样。

成神游戏的核心……显然是特权。

这些特权都十分强大,然而,使用这些特权却并不像想象中那么容易。

比如说自己手中的两个特权。

「特权·量子化」其实还好,只是让自己的感官变得十分奇怪而已;「特权·魔鬼」就不一样了,在使用的过程中,江心迟有种自己变得不是自己的感觉。

作为梅菲斯特的自己,似乎可以轻而易举地做出原本自己不会做出的事情。

比如说……对着美少女痛下杀手。

如果是原本的自己,就算能够做到,多少也会在心底迟疑一下,然而,使用魔鬼特权的时候,连这点迟疑也没有了。

仅仅是使用特权而已,自己的改变真的有那么大吗?

如果不管不顾,就这么一直用下去,自己会不会有一天会变得……不像自己?

更关键的问题是,这次发放的奖励如果真的是在鼓励自己更多地去使用特权,那么,成神游戏是想要自己变成什么样子呢?

更加冷漠?更加接近神明?

似乎……的确如此。

成神游戏自然是用来培养神明的,而星之子……如果对应的是那个传说,那么自己对应的也就是……

——东皇太一。

这样一来,游戏的流程就简单易懂了。

首先,通过某种机制指定培养对象,然后,赋予培养对象「特权」,并且让培养对象在副本中使用「特权」来应对危机,以此来让培养对象熟悉「特权」。

这个过程会不断地重复,直到培养对象达到某种标准为止。

——这里的某种标准,江心迟猜测,很可能和灵魂有关。

具体是什么标准,对于他来说,有可能就是收集足够的星辰碎片。

哦,对了,既然如此,那么自己手头的这个「一又四分之一星辰碎片」到底算不算星辰碎片呢?

从名字上看似乎是算,但任务并没有因此完成,所以似乎又不算。

成神游戏有时候真是让人迷惑。

不过,想清楚之后,江心迟倒是松了一口气。

目前来看,自己仅仅是需要在使用特权的时候调整好自己的心态,不至于迷失自我即可。

嗯……具体怎么调整呢?

江心迟走出了法阵,依照直觉的指引来到了废屋之外。

总之,先到处逛逛吧。

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