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第三十八章 一尸三命

一圈圈蛛丝缠在大长老身上,大长老顿时动弹不得。

一看到主力前排大长老被困住,其他队员顿时就有点慌了。

“双刀和有钱顶上去,你们别管大长老,大长老站着别动,不要做任何操作。”徐文在队伍里指挥道

这一关比较难缠的就是被蛛丝缠绕后是不能移动的,但是在史莱姆的沼泽乐园大部分地形都是沼泽,不移动的话就会慢慢陷入沼泽。

蛛丝的控制时间是多少?这要看个人,力量属性越高的玩家,挣脱需要的时间越长,力量越低的玩家挣脱的属性越短。

当然单凭玩家自己的力量去挣脱,那估计早被溺死在沼泽里了,越挣扎在沼泽里沉的越快,虽然挣脱了母皇的蛛丝,但却换来了另外一种死法。

徐文对着大长老施展了一次火球术。

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大长老头上顿时冒出了一个过百的数字,不过大长老本身却没有掉血,而且在大长老的身上又出现了一个血条,这个血条其实就是蛛丝的血条,当蛛丝血条消失后,被困住的玩家就重新获得了自由,蛛丝的血条越少,同样蛛丝的就越容易被玩家挣脱。

被缠绕蛛丝的队友,需要其他玩家解救,蛛丝有韧性的特质,遭受光属性、暗属性、冰属性的伤害减半,同时对于钝器如锤子、铁棒等的伤害减半。受到火属性伤害时伤害会加倍,受到锐物攻击是所受的伤害也增加50%。这只是前世玩家的总结,也不完全对,像冰锥属于锐物,也属于冰属性,造成的伤害就属于正常伤害,炙热圣光,对蛛丝也造成两倍伤害,但明显炙热圣光是光属性的技能。

普通难度的沼泽乐园,张文一个火球术就可以解决这道蛛丝,冒险级差不多应该也是一个火球,但到勇士级别的时候,一个火球只是解决了蛛丝的一小半,差不多还要两次小火球才能解决掉蛛丝。

因为火系技能能对蛛丝造成两倍伤害,所以前世一般队伍都会找一个火系法师,来预防出现鬼面蜘蛛时用来烧蛛丝,这类法师玩家有个雅称——“烧火工”。

普通难度的副本是让玩家摸索游戏机制的,就算摸索好游戏机制,但如果属性不达标,也很难通关高难度副本,就像这蛛丝一样,就算你了解蛛丝的机制,但你打个五秒都破不了蛛丝,被捆住的人肯定早就被沼泽淹死了。

小火球施展玩之后,徐文又开始施展大火球术,当大火球刚成型的时候,徐文就释放了出去。

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大火球如果只是满足最初的蓄力要求,伤害其实还是要低于小火球一点的。

蛛丝仅剩下三分之一的血量,徐文又在大长老身上释放了火墙,并在火墙刚出现的一刻,徐文冲着大长老喊道:“大长老用挣脱。”

被蛛丝捆住时,会多一个挣脱选项,而且在捆绑时,大部分技能是无法使用的。

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火墙烧了一下蛛丝,蛛丝又掉落一丝血,此刻大长老也开始奋力挣脱了起来。

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火墙伤害一秒一跳,在第二秒火墙伤害打在蛛丝上时,蛛丝突然开始悄然脱落,大长老又恢复了自由。

“大长老上前面顶着。”徐文指挥道,徐文在这里处理着蛛丝,另外一边半前排的战士打的则是勉勉强强。

别看老子有钱因为装备的原因,血量几乎和骑士差不多,但其坦度却差的不是一星半点,除了自身的成长以外,还是因为骑士有可以增加防御减少所受伤害的技能。换了大长老之后,明显其他两人的压力顿时一轻。

哈多兰母皇的攻击力并不强,而是防御也很弱。一个小火球就能造成近百的伤害,加上其他人的攻击,鬼面蜘蛛母皇的血量以肉眼可见的速度掉着。

当母皇的血量掉到五分之一的时候,母皇臃肿的腹部一鼓,里面好像是生物在母皇体内爬行一样,然后就从母皇的尾部,诞生出一只只的小鬼面蜘蛛。

小鬼面蜘蛛和前几波怪是一样的,甚至还可以说更弱一些。而且每当母皇产出一堆小蜘蛛后,就会陷入虚弱状态,攻击频率大幅度下降,所受的伤害则会大幅度增加。

“别管小蜘蛛,吃药抗,集中力量杀大的,牧师也上。”徐文指挥道,母皇虚弱的时间堪比春宵一刻,趁着母皇虚弱的时间,徐文是把能用的技能全部都甩了上去。

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