又或者帮新人解决一件攸关生死,新人无法解决的大问题。
总之就是有一份福利的,看新人选哪一种。
而这种福利享受了,那后续就看你新人的能耐了,一般派系不会再强行给福利的,反倒是派系有事需要你帮手,你新人必须得全力以赴的帮忙。
至于福利期过后,后续还能有啥好处?
那太多了,就看你自己厉害不厉害。
比如后期,你实力强悍,建立大把功劳,是你那个部门闪耀之星。
一般遇到这种闪耀之星,老人都是进行打压的。
有派系在,打压就算有,力度也不大。
然后遇到提级别提职务这种好事,别人一句资历不足可以压住你,但有派系的你,这话可就压不住。
可以说,出了新手福利期后,个人和派系就是互相帮助的那种状态。
派系可以保你不被人打压过狠。
没法保你不被打压,因为人家也是有派系和靠山的。
两个派系之间不可能因为这种小事开战,所以就得靠争斗双方自己的能耐。
没有派系支持,也许就会被打压得永世不得翻身。
但有了派系支持,就算斗不过,了不得我调到其他部门去,不会被对头捏得死死。
其实这就是派系最基本的作用,自保。
然后升职的时候,有派系和没派系也是差别绝对大的。
没派系的,讨论时,突然有人说句我不看好他、资历不够,然后没人反对,事情就会这么定下来。
但有派系,有人反对,自然立刻就有人跳出来支持,就算到时搁置了升级,却也比直接被反对升级好。
特别是背锅或者犯错的时候,有人说句好话,锅可能就不用背了,或者背小一点。
处罚也会变成雷声大雨点小,甚至直接就风平浪静都有可能。
但要没人说话,直接被怨屈死了,你都还不知道怎么回事。
所以派系又有了第二个根本作用,发声通道。
还有第三种作用,派系大老需要派系成员支持自己去争权夺利。
简单来说,派系就是一群人抱团取暖,为自保,为自己利益发声和争夺的利益团伙而已。
但这在各种势力中,派系却又是非常重要的。
别管顶部的那些一哥对自己麾下众多派系爽不爽,反正中层的需要派系争夺权益,底层的则需要派系护持。
所以无论哪个年代,只要有人,派系就少不了。