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第74章 陷阱

“大司马老哥既然都已经分析出来问题了,估计已经对怎么抵挡兽潮,已经成竹在胸了吧?”

“其实很简单,我们只需要设置陷阱就可以了。”

大司马负责设计了各种各样的复杂陷阱。

但是这些陷阱都需要花费大量的时间和精力去搭建。对于玩家们来说,只有那些相对容易记牢和构建的简单实用型陷阱,才最需要。但是,由于每种魂兽都有各自独特的生活习性,还须掌握许多针对性的独特陷阱。如果某种陷阱没有效,可以试试其他的,这个过程就是不断从失败和错误中获取新经验。

玩家们在猎魂森林中布置陷阱,其中有一点是必须要眼疾手快,优先考虑保全自己的生命。

不幸的是,某些很简单的陷阱也会引起某些魂兽的警惕,从而会引来魂兽的怒火。

也有快速致死型陷阱,是为捕获特定的魂兽而设置,如勒死型,但是,要是碰巧套住了其他魂兽的腿,又是体型比较大,体重相对来说很重,就很有可能导致勒死型的陷阱失效。

因此,玩家们在布置陷阱之后必须定时查看,否则就会发现陷阱有所疏漏,同时也为其他食肉型魂兽偷吃增加了可能。另外,也有可能出现,猎物在过长时间痛苦的挣扎后重获自由,它们甚至咬断一翼或肢,或用其他自残的方法成功地逃离,如此一来,它们对人类的恨意会更强,在冲击玩家营地的时候会更加凶猛。

仔细研究魂兽的身体特征以及生活习性也可以避免许多错误。选择诱饵和设置地点十分重要。要不断尝试,耐心等待。猎物初次遇到新鲜事物时一般都有疑虑,慢慢就会逐渐接受,这时就更容易上当。

即便是在行走的途中,也可设置一些简便的陷阱,收获也会颇丰的。如果打算在某地制作隔离带,那就可以很好地策划和设置了。陷阱设置得越适当,数量越多,成功的几率也越高。

尽可能大范围设置能控制的陷阱线,早晚各检查一次,取下猎物后重新布置好。必要时还可以修复,多次不起作用的陷阱可以移到其他地方。为了提高效率,在设置陷阱时必须使其灵敏性很高,“弹无虚发“。可能好几次失败才能换取一次成功,不必沮丧失望。如果陷阱没有被触动,而诱饵却已不翼而飞,就说明诱饵没放好位置,或者是由于触动机关不灵,重新设置时要考虑到这两方面。

在规律性的查看过程中,可以同时浏览该地区,留意任何蛛丝马迹,扩充或改正自己对周围环境的相关知识,同时也可了解植物及其他有用资源,为以后采集做好准备。

查找猎物的踪迹,它们奔跑时留下的足印可能是从巢穴至饮水或进食处必经的路线。沿着这一路线找到任何自然的隘口,这是魂兽必须经过的地方,在这种地方设置落石陷阱。猎物穿过障碍物的通道,也是布置陷阱的好地方。

陷阱不要太靠近猎物的巢穴,在这里它们常常静伏聆听、嗅探气息,稍微有点风吹草动就会引起它们的疑虑,从而静卧不动,或改变路线。也不要把陷阱设置在魂兽饮水的地方,在这里它们也很警觉,稍有异常就会引起注意。

如果将陷阱设置在魂兽固定觅食场所,也许会使它们避开并改变活动路线。不过在惊慌失措时,魂兽们往往会慌不择路,本能地选择最短的路线逃跑,这就是那些很明显很粗劣的陷阱也时常奏效的原因。特别是受到惊吓的软骨兔,最容易落入陷阱中。

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