“可我没写过这种剧情啊。”楚云小心说道, “我也不懂什么叫, 希望近在眼前,最后抓不住的绝望。”
“没事。”刘维拍了拍楚云的肩膀,笑着说道:“你把你最近的体验写在剧情里就好了。”
楚云:“……”
他瞬间理解了这种感觉。
楚云幽怨的看了眼刘总,没有说话。
刘维说道:“接下来说一下这款游戏的特点,我希望这款游戏的背景故事发生在古代,能充分的体现中华文化的底蕴。”
“当然了,现在都是二十一世纪了,凡事要讲科学,所以我希望这游戏以科学的方式来解释玄幻。”
两人陷入了懵逼状态。
刘维嘿嘿一笑。
搞砸一款魂系列游戏就这么简单!
做魂系游戏,是刘维早就想好的题材。
让一个充满阳光,整天生活在幸福生活中的团队去做魂系列受苦游戏,本身就是一个天坑。
更何况,魂系列对怪物的智慧,操作难度,画风,剧情的要求都极高。
刘维之前之所以不做魂系列游戏,纯粹是因为起始资金不够,根本没有办法开发一款完善的‘魂系列’游戏。
但现在资金充沛,刘维第一时间就将这个方案捡了回来。
更别说刘维提出的这两个条件,更是条条诛心。
宣传中华文化的出发点看似不错,但实际上远超出这个团队的能力范畴。
中华文化源远流长,根本不是小小一款游戏能够涵盖的,哪怕是随便挑一个朝代,都能写出上百万字的巨作。
而且一千个哈姆雷特,就有一千个莎士比亚。
引经据典的玩家跟那些普通玩家可不一样,同样一个历史人物,网络上很可能吵得不可开交。
刘备就是非常典型的例子。
宣扬中华文化就是一个吃力不讨好的事情,很可能团队好不容易统一了战线,结果玩家又不买帐了。
更别说第二点,‘用科学解释玄幻’,这就是一个伪命题。
能用科学解释的,那就不叫玄幻,不能用科学解释的,那才叫玄幻。
一旦团队无法统筹好这两者之间的关系,很可能在宣传角度上就会被玩家喷爆。
而且国内玩家会接受‘科学玄幻’这种事嘛?
刘维觉得这完全不可能,毕竟‘文体两开花’,孙悟空身为齐天大圣,谈个恋爱都要被‘胡说’,怎么可能接受这种一听就很荒唐的设定。
而最重要的是——难!
魂系列的难度在游戏圈中只能排中上等,但恶意满满。
如果不贪还好,可一旦玩家松懈,放松警惕,贸然贪刀,很可能被boss一套连死,更别说场景中满满的恶意。
设想一下……
一款打着宣扬中华古代文化的游戏,结果宣传上写着‘科学解释玄幻’‘科幻两开花’的标语。
一进游戏满满的恶意……画美不看。
最终的结果很可能是在业内创造出‘科幻两开花’的名梗圣经。
现在刘维就是直接搞了绝对不可能实现的伪命题,直接抛给楚云这个粉嫩新人。
这要是能做出什么好游戏,刘维当场把这个会议桌吃下去!