都怪自己不争气,当初没有正确理解刘总当时的意图,导致现在出现了意外情况。
逼得刘总不得不替自己等人擦屁股。
刘总什么时候这么
王宁欲言又止,但立刻被刘总的话截胡:
“对了,最近我看了政策,‘适度游戏益脑,过度游戏伤身’,我们作为模范公司,一定要严格按照政策执行。”
“成年人每天前三个小时游戏收益100%,三个小时之后,每两个小时收益削减50%,七个小时之后强制下线,第二天才能登陆。”
刘维的想法很简单,玩家玩游戏是为了放松心情,愉悦心神,从枯燥的日常生活中获得一丝的快乐。
但经过自己的这一番改版,就成功把《穿越风暴》从一款放松解压的游戏变成了上班式游戏。
每日任务这么丰厚,你不打完,别人打完了,别人就比你多奖励,强制上班。
而玩家最讨厌的,就是上班式游戏。
至于开服奖励和每日在线时间限制,前者是为了吸引更多玩家入坑,然后开坑,让这些玩家退游,骂声一片。
后者则是为了防止有人长时间游戏,毕竟这是网络游戏,对那些氪了至尊武器的玩家来说,在线时间越长,这把武器的价值就越高。
但现在这么一搞,那些土豪大佬氪金都要掂量一下。
“听明白了吗?”刘维问向王宁。
王宁在一旁人都傻了。
实际上,很多网游都会变成上班游戏,每日任务繁琐且复杂,不玩三四个小时根本打不完。
但那些网游变成‘上班’游戏是因为随着时间的推移,推出游戏玩法的多样化所导致。
再加上游戏生涯的中后期,玩家流失严重,策划为了保证日活跃度,只能通过压榨现存玩家来保证游戏热度。
可《穿越风暴》不同,这是一款新游戏,热度高,没必要增加新玩法。
刘总这种方式,纯粹就是为了增加游戏时长,让玩家每次打开《穿越风暴》都有一种上班的抵触感,日积月累之下选择退游。
而且刘总的想法王宁也猜不透。
刘总看起来似乎是很想凭借这款游戏打开端游市场的大门,可刘总的种种决策又跟市面上常用的运营手法有所不同,甚至说是截然相反。
一方面加大日常任务的任务奖励,似乎是想要让玩家长时间保持在这款游戏中。
但另一方面,又增加每日在线时间限制,看起来又不很想让玩家一直在线的样子。
最终,王宁值得出一个不是那么合理,但却是唯一一个的答案。
现在市面上免费网游的运营模式都是错的,只有刘总的这种运营模式才是最正确的。
这看起来很可笑,可要是刘总这么做,那就很可能是事实。
“行了,暂时就这么多,尽量在上线之前做好。”刘维说道。
王宁还没从懵逼中反应过来,点了点头下意识就想离开。
“等等。”
刘维将大半个身子走出房门的王宁叫住,指着电脑屏幕补充道:“差点忘了,吴大嘴说咱们的通用碎片很良心,你等会把兑换系统改一下,翻倍,哦不对,翻五倍!”
“不行,你改成这样,分解重复武器获得一个‘通用碎片’,十个通用碎片可以合成一个‘武器宝箱’,随机开出武器,五十个通用碎片可以兑换一把指定的武器。”
王宁:“???”
刘总,你疯了吧!