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第十四章 弓兵优势

车内有随行副官帮着介绍战局始末。

三个公国相互间距离较近,自古以来便恩怨纠葛不断,几乎没有缓和时期。

公国背后又对应着不同的帝国,虽然只被当做附庸来看,但也使得大阵营方向分化,开打起来不用顾忌同属一门。

“近半年战斗打得是真厉害。”副官坐在洛书身边感慨唏嘘,“几乎要把我们各自的国库打光。”

“帝国方面没有出手吗?”

“没有,他们巴不得看我们狗咬狗。”

帝国打起来将是整个世界的动乱,大帝王知道应该避免随意征战使自己成为千古罪人,于是往小公国方向拱拱火,过过打仗的瘾。

“这样啊…”

其实算个好事,帝国知道不能轻易下场牵扯世界动荡,洛书乐得如此。

若是战斗升级太多,战争时间估计得以年为单位计算,在里世界带那么久还得了。

不过…这到也提供了个思路。

把帝国级别扯入战场,还真不一定怕阴兵冥将杀过来。

总之当前阶段仅限于三个小国争霸,让飞矢公国拿下头筹。

这条路线能成,省时省力。

就像古籍修复的原则之一:最少干预

聊完大体格局,洛书顺带了解了飞矢公国的情况。

骑兵队、长枪队、弓兵队。

其中成本最便宜的肯定是长枪兵。

古代较好的长枪才有金属枪头。

铁器不足的历史时期,长枪其实是削尖的木头杆子。

刚才战斗中洛书看得很清楚,青矛公国较为精锐的长枪兵有金属枪头,后边真的是尖木头当武器,只要不碰上重甲,杀伤力还不错。

哪怕配备金属枪头,长枪的造价也比普通刀剑便宜,看金属部分体积就知道。

所以才说他们最为经济。

骑兵和弓兵的成本…还真不好说,两边都非常贵。

弓兵的装备贵不单是因为箭矢属于消耗品,也因为箭矢本身挺值钱的,配一壶箭所要消耗的工时和人力成本极高。

箭头是金属,但箭头的价值可能没有箭杆子贵。

听上去有点违背常理,事实确实如此。

主要原因在于箭头可以量产,用金属模具浇注铁水量产箭头的技术不算太难;

箭杆子必须做到统一规格、长短、坚韧、分量,否则弓箭手跟抽盲盒似的,平均命中率很难提升。

这便要求大量能工巧匠手动去削,量产得等车床级别的工具出现。

所以让某某武侯三天生产十万只箭是不可能的,他得开着草船去借。

飞矢公国能够动用那么多弓箭手,说明国内有足够的能工巧匠支持。

有制造机关的巧手,搞点拒马、铁蒺藜啥的去克制骑兵不难。

反倒是青矛公国、骁骑公国想要对战大量精锐弓箭手,除非升级为重甲骑士,或者点出大盾之类的科技树。

没个一年半载研发根本来不及,他们的财力和技术也不支持…

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