拿到了传奇的所有权,王涛在开启传奇页游跟手游两个项目的同时,突发奇想,是不是同样可以出一款传奇端游。
在保留传奇基本玩法的同时,对人物、场景建模,美工、技能特效做一定的优化。
沉浪对王涛的这个想法给予了支持,事实上,传奇之所以有如此久的生命力,除了情怀之外,热血的PK玩法,杀人爆装备的快感都是其卖点。
很多游戏之所以烂,其实并不是烂在游戏本身,而是烂在运营上,传奇世界后来取消了杀人爆装备的设定,也是导致玩家迅速退坑的其中一个原因。
以激浪游戏多年来成熟的策划运营,即便是传奇这样的老游戏,也不是不可能换发第二春。
当然,页游跟手游就不用那么讲究了,本身就是为了圈钱的,沉浪直接让王涛成立单独的游戏公司进行运营,毕竟激浪游戏的口碑还是要顾及一下的。
就在传奇页游、手游项目立项后一个礼拜,【鬼吹灯】手游进行了不删档内测,其实从去年开始【鬼吹灯】手游就进行了几次封闭测试。
测试的结果非常不错,在封测玩家群体也获得了很高的评价,于是这次直接跳过了内测过程,说是不删档内测,其实就相当于公测了。
【鬼吹灯】手游基本复刻了端游的玩法,只是在画面上有所修改,主要是为了适配更多的低端手机,同时【鬼吹灯】手游也提供了高画质模式跟标准模式两个版本供玩家选择。
高画质模式基本能够做到跟端游一样的画质表现,这也得益于【鬼吹灯】本身就是几年前的游戏,当时的画质其实并不算多高端,手机也完全带得起,就是比较耗电。
标准模式就比较简洁了,一些技能特效进行了简化,还有各种阴影、锯齿都进行了简化,不过并不影响玩家操作。
【鬼吹灯】不删档内测开启仅仅两个小时,同时在线人数就突破了六十万,这样的成绩就连沉浪都有些惊讶,毕竟,此时的手机游戏还处于萌芽阶段,居然能够吸引这么多玩家。
实际上,也恰恰由于【鬼吹灯】是第一款大型手机网游,又赶上了这两年3G手机大爆发,用户群体已经存在,需要的就是一款足够有影响力的手游将这个市场引爆。
【鬼吹灯】的出现恰恰赶上了这一波行情,也让整个内地游戏行业,看到了手机游戏的前景。
不,应该是说“钱景”更加合适,游戏公司对于利润的追逐比其他任何互联网公司都要更加赤裸裸,这本身就是一个为了赚钱而诞生的行业,特别是网游,很多游戏公司策划,研究的不是什么玩法,而是人性,怎样才能让玩家心甘心愿的把钱掏出来,才是游戏公司最感兴趣的。
【鬼吹灯】上线当天截止晚上十二点,同时在线用户突破了一百五十万,这已经超过了许多大型端游的规模。
同时在盈利方面【鬼吹灯】就更恐怖了,单日营收达到三千万,其中光是首充礼包就卖出去五十多万份。
一时间,网易、九城、企鹅等一众内地游戏公司都开始研究手机游戏的可行性,特别是网易,看到【鬼吹灯】如此漂亮的营收,简直羡慕得口水都要流下来了。
而且网易自身也有像【梦幻西游】这样成熟的IP,完全可以复刻【鬼吹灯】的成功嘛,于是丁三石当即拍板,立项【梦幻西游】手游。
九城朱俊这边也是马不停蹄的展开了【奇迹手游】的开发。
企鹅这边,小马哥也开始蠢蠢欲动,游戏一直是他的一大心病,此前他在游戏项目花费了无数心力跟资金,可惜最终都没有获得回报,企鹅也曾经有过表现还不错的游戏,可惜最终都没有撑太久。
唯一一款【梦三国】也一直没有达到大火的程度,而手游的出现立即引起了小马哥的关注。
手游开发时间短,对技术要求也没有那么高,但是吸金能力上却丝毫不弱于端游。
不过很快,张智东就给小马哥泼了一盆冷水:“【鬼吹灯】的爆火是基于星辰系统庞大的用户群体,目前不管是安卓还是IOS,在内地市场都没有这个条件啊!”
小马哥顿时愣在原地,就好像一只被戳破的气球,整个泄了气,是啊,他怎么把这一茬给忘了。
想通了这一点,小马哥深受打击,之前即便是数据全面超越,他都没有觉得如此憋屈。
没错,就是憋屈,此时他才意识到,星辰系统已经像是一张渔网,将整个内地互联网市场笼罩,而他就像是网里的一条鱼,不论体积多么庞大,如果不挣脱渔网,最终都只能任人宰割。
可是要想撕破渔网,并不是件容易的事情,都说鱼死网破,实际上现实的情况往往是鱼死了,网也不一定破。
小马哥很清楚,单凭企鹅目前的力量已经无法跟浪潮集团抗衡了,只能寄希望于安卓系统跟IOS系统能够打破这个困局。
张智东提醒:“其实,我觉得手游市场还是大有可为的,既然内地市场做不了,干脆就做海外市场,就算是失败了,也可以当做是积累经验,等到安卓系统跟IOS系统有了跟星辰系统一较高下的能力,咱们再杀回来,到时候局面就完全不一样了。”
小马哥闻言惊喜的点点头:“没错,说的没错,我们还没有输,暂时蛰伏是为了将来的一鸣惊人!”
此时,海外市场苹果、谷歌、诺基亚的竞争已经进入白热化阶段,苹果凭借iPhone 4成功占据了欧美高端市场,谷歌的安卓阵营也吸纳了三星、惠普、索尼等等一线厂商展开了“机海战术”。