为了不耽误游戏的开发,今何在每天都会将“剑雨江湖”的连载发布到新浪网上,就跟他之前发布的“悟空传”一样。
由于“悟空传”积累了大量人气,“剑雨江湖”一经发布就吸引了大量小说读者追更,渐渐地“剑雨江湖”也有了不小的名气。
当然,也有一些“悟空传”的老读者因为今何在没有继续写西游,而是改写武侠直接弃书,还有的读者觉得今何在这部“剑雨江湖”质量远远不及“悟空传”直呼江郎才尽。
不过也有很大一部分读者认为这部“剑雨江湖”很有味道,甚至将其称之为后武侠时代的传承之作。
今何在对此都不太在意,因为钱他是切切实实的赚到兜里了。
在这段时间里,王涛也将之前的一些旧部招揽进了浪潮科技,游戏开发组每天都会针对“剑雨江湖”的剧情开展研讨会,商量如何将剧情更好的改编成游戏内容。
差不多半个月之后,“剑雨江湖”已经更新了十万字,剧情已经展开,王涛认为已经可以定下游戏的整体框架,于是整理了一份文件交给沈浪。
沈浪合上文件,对王涛道:“整体上还不错,不过我有一个问题,既然我们要做的是一款区别于传奇、奇迹MU的游戏,为什么游戏流程还是一味的走剧情刷怪?这样是不是太单调了些?”
王涛有些懵:“可是沈总,网络游戏,不就是刷怪PK吗?”
沈浪摇摇头:“所以我们要做出跟别人不一样的游戏,据我所知,米国的索尼在线娱乐就推出了一款叫做【无尽的任务】的游戏,里面的副本玩法就很有意思。”
“游戏副本!”王涛有些茫然,他之前做的都是单机游戏,单机游戏就只有一个玩家,自然没有副本的概念。
沈浪解释道:“所谓的游戏副本通俗点说就是重新构建一个私房,只有在一个队伍里的玩家才能进入同一个副本当中,玩家只有通过各个职业间的紧密配合才能通关副本,获得副本奖励,在组队副本当中,不会被其他玩家打扰,避免一些工会仗着人多垄断野外BOSS资源。”
“妙啊!”王涛毕竟是自身游戏开发,只是听沈浪这么一说,他就明白副本玩法对于游戏多样化的帮助。
就拿奇迹MU来说,里面虽然有战士、法师的职业划分,实际上只是技能有所区别而已,玩起来没什么不同的。
如果奇迹MU加入副本系统,顶多也就是一群人一起打一个BOSS而已,根本谈不上什么职业配合。
但是“剑雨江湖”不是这样,从一开始他们就对各个门派的定位有着清晰的区分,少林肉盾,华山中距离输出、峨眉治疗、武当控场、唐门远距离输出、明教贴身输出,后续还会加入其他的新门派。
一旦加入副本系统,玩家为了获得最终的副本奖励,各个职业就必须搭配好,同时配合默契,这无疑会大大增加游戏的趣味性和可玩度。
而且,普通玩家要想组到靠谱的队伍,再到通关副本,需要耗费的时长就会大大增加,在以游戏点卡收费的时代,这就是钱啊。
“沈总,我明白了,这个副本系统我们会用心去做的。”王涛郑重的保证。
沈浪点点头,继续道:“副本系统最好跟剧情紧密融合起来,不要显得太突兀,要让玩家有沉浸其中的感觉。”