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第872章 延长与缩短

在任天堂决定缩短新款主机推出时间的时候,嗦尼和世嘉万代也在研究。他们都觉得智多星的模式很正确,两三年就一个新款,如果没有太大的提升,就推出MINI,降低能耗什么的也会受到消费者欢迎,还给许多人一种升级了的感觉。

嗦尼一直都是跟智多星一样,前面两代都推出了迷你款,这次PS3也准备推出迷你款,不过信心却不足。

之前每次迷你款,都有便携屏幕的噱头,但是现在这个噱头不好用了,而且智多星的G3MINI一枝独秀,他们的PS3系列本来卖的就一般,也不知道推出迷你款能否成功。

世嘉万代从土星开始,就这么做了,像是当初任天堂的FC和SFC一样,不过那时候性能有明显升级,现在则做不到了。

他们只能升级硬盘容量,用低能耗的芯片替换旧款,性能上没有明显的提升,设计上也没有突出的变化。

甚至他们也是第一个跟上智多星G3MINI脚步,推出超级海王星的,只可惜卖的不行,因为他们当时主推的掌机DB3。

现在世嘉万代终于是承认,在掌机市场,他们确实没有天赋。作为一家全球顶级的游戏机厂商,他们二十几年的时间,愣是没有一款掌机赚到钱!

这么坚持下去也不是办法,他们决定放弃。但是会研发一些掌机游戏,卖给其他游戏机厂商,比如任天堂和嗦尼,但不包括智多星。

他们不敢继续助攻智多星,怕以后智多星的地位越来越高,让他们更加的被动。

在其他三家游戏机厂商都决定缩短新款研发时间,增加频次的时候,智多星这边也在开会。

“我们G4系列,预计销售周期是十年。五年后,推出G4MINI,或者G4S什么的,因为可能这种产品没办法做的更小了,我们可以将硬件升级一些,开发平台则不作什么变化,只是升级补丁。”

“我们智多星在游戏机厂商中,资历最浅,但我们现在最成功。之前从G1开始,我们就追求提前量,缩短游戏机销售周期,要比其他竞争对手,更快的推出新一代的游戏机。”

“在G1的时候,我们的性能最弱,没有3D游戏,画面表现力很差,那时候我们完全是靠着低廉的游戏,才能获得销量。”

“当时在所有成功的游戏机厂商中,我们的利润率是最低的。不过没关系,我们赚的钱却不是最少的。”

“游戏机从8位到16位,32位,64位,128位,再到现在的多核CPU,性能不弱于一些电脑,甚至超过一些上网本。”

“我们在32位的时候,处于落后地位,然后跟另外几家竞争对手,跳过了64位,直接做128位的游戏机,就像任天堂从16位直接跳到了64位一样。”

“在128游戏机上,我们终于是站稳了脚跟,游戏的售价也开始提升,能够比肩其他游戏厂商,主机卖的也越来越好。尤其是初期的时候,我们上市时间早,让我们占尽了优势。”

“我还记得,当时我决定全球同步首发的时候,所有人都觉得太冒险了,甚至同行们都在嘲笑我们不自量力。”

“当时公司的所有资金都压上去了,还欠了供货商很多钱,也有从银行贷款。但是我们最终成功了,而且比所有人想象中的都要成功。”

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