而因为蒸汽游戏商店基本已经统治了整个游戏销售的线下市场,所以蒸汽游戏商店会在E3结束之后,顺便公布E3举办期间的预售成绩,然后发布一个排行榜,这就成了无数游戏公司较量的地方了。
嗯,虽然每年的排行榜冠军,甚至前三基本上都是大千游戏的产品,但是只要能够进入前十名,那也就够了。
至于大千,那是怪物,大家只当他不存在就好了。
可是,今年的游戏厂家们发现,想把大千当做不存在也不行了,因为大千的《口袋妖怪水·火》在仅仅3天的预售时间内,居然取得了史无前例的462万份的恐怖预售销量。
仅仅三天的时间就卖出了462万份,这种成绩让无数游戏公司都要跪下了,要知道,排在第2名的《魔兽争霸2》
3天的时间也就是50万的预售而已呀,这个462万的成绩,让无数游戏人感觉自己似乎被喜马拉雅山给死死的压住了。
很多游戏公司,所有游戏的销量加在一起也没有这个销量和数据,仅仅三天时间就卖出了将近500万的销量,《口袋妖怪》不愧是现在游戏世界的第一游戏IP,实在是太厉害了!
嗯,能取得如此惊人的成绩,其实最主要的原因是因为,大千游戏第1次启动了网络预约。
在所有单机游戏还在线下平台发布的时候,贾老板已经将目光放在了网络上来,同时率先启动了网络预售。
玩家们不必参加E3,只需要在网上动动手指,进入《口袋妖怪》的官方网站,注册成为会员,就可以直接通过网络预售了。
而且预售不需要交一分钱,登记姓名,住址,任何证件号,以及打算前往购买的蒸汽商店就行了。
这才是预售成绩爆炸的根本原因,否则整个E3三天的时间,也就是10万左右的流量,哪里可能会有462万的预售成绩。
但不可否认的是,这个世界的《口袋妖怪》,在大千的运营下,已经拥有了比另一个世界的《精灵宝可梦》更加强大的影响力。
毕竟《口袋妖怪》每年一部票房几亿美元的动画电影,每个星期两集的TV动画,还是口袋电子宠物,口袋妖怪全球锦标赛,各种各样的周边和活动,将《口袋妖怪》的影响力持续延伸和推广。
这可比另一个世界的任天堂要做的多得多,任天堂除了搞游戏,还有TV动画之外,其实没有做过任何口袋妖怪的宣传。
你们看到的那些宣传,其实都是很多品牌为了借助口袋妖怪的影响力,而自己花钱做的宣传,他们甚至还需要付授权费用,由此可知,另一个世界的任天堂有多么的操蛋了。
和任天堂相比,这个世界的大千对《口袋妖怪》持续的维护和宣传就要厉害多了,每年都有几千万美元的宣发经费在全球市场砸进去。
现在不仅仅是发达国家,据说就连非洲烈日之下的广告牌上,都可以看到口袋妖怪的宣传广告。
口袋妖怪是真真正正的,全球所有国家最著名的游戏,名副其实的游戏行业第一IP,没有之一。