台上的冠军和亚军尚且如此,电视机前的米国人和嘤国人就集体爆炸了,据说米国玩家们开始把嘤国人从爷爷骂道奶奶,全部痛骂了一遍无耻,更有甚者,直接斗殴,最后米国有十几个警察局接到了辖区内出现嘤国人和米国人因为这场比赛和打架的报警。
当然了,这对于现在的米国来说,还只是小事,顶多就是一点擦伤的报警而已,算个屁呀,哪有那些嘤国的足球流氓牛叉。
随着口袋妖怪决赛的落幕,第2天的比赛也算是结束了,不过这一天就没有第1天那么的和睦了,米国人民被气坏了,不少观众气的觉都睡不着了,唯独开心的大约就只有ABH的台长,他们的巅峰收视率居然达到了1,500万人,这这里创下了他们创办以来的巅峰成绩。
更妙的是,大约是彻底察觉到了WCG的潜力,在营销部的努力下,越来越多的品牌开始在最后的几天投放广告,仅仅是一天的时间,他们的广告金额就从原来的只有区区几个广告,以及30万的金额,猛增到了长达2000秒,以及200万美金的广告费用,赚的是盆满钵满呀。
另一边的央视也高兴疯了,因为第三天起床的时候,全世界的转播电视台陆陆续续上报了高达500万美元的广告,这样一来,央视的亏损就从之前的450万美元,骤降到了200万美元,央视的台长听说都高兴的连吃了两碗饭,太不容易了。
第三天的比赛一开场,也是WCG的重头戏之一,暗黑破坏神的预赛。
大家可能觉得,暗黑破坏神的比赛,应该就是玩家操控着游戏里面角色进行PK和战斗。
本来贾老板也是这么认为的,但是很快他就发现,这么做不现实。不是说暴雪搞不出一个PK系统出来,相反,想要整一个PK系统很容易,但问题是,PK起来太无聊了。
因为画面表现力的原因,虽然各种技能都配有特效,但实际战斗起来,观众们就只能看到各种特效闪烁,然后比赛胜负就决定出来了。
尤其是两个战士之间对接,就是两个图标面对面的站着狂砍,或许操控者一秒钟就无数的走位,还有对于各种技能的释放把握等等一系列高难度的东西,但是在观众眼中,尤其是在分辨率不高的电视屏幕展现下,这就是两个人面对面的狂砍,放技能,然后比赛结束,完全没有任何的欣赏价值。
在内部决定WCG比赛讨论会的时候,贾老板做观众看了一场暗黑破坏神的PK战,就立刻感觉到了其中的无聊和昏昏欲睡,这简直就是天底下最无聊的电竞比赛了,所以贾老板直接就制止了暗黑破坏神这种粗暴的,直接PK的计划。
而这也是绝大部分PK战斗类游戏搞不了电竞比赛的原因,哪怕是3D网游也是如此,因为观赏性太低了,在所有观众们的眼中,就是各种技能特效清屏而已,实在是没有任何的观赏价值。
后世剑网三这款游戏也竭尽全力的想要打造自己的电竞比赛体系,但毫无意外的失败了,观众欣赏不来,看不懂就是其中一个主要的原因。
所以说到底,最终像CS,LOL,owl,绝地求生之类的游戏能够成为电竞主流,不是没有原因的。
不过这贾老板的拒绝就让比赛策划们非常蛋疼了,暗黑破坏神如果不搞PVP的话,那到底应该比赛什么?
“简单,咱们搞刷图呀!”贾老板摸了摸鼻子道,于是乎,两个世界的玩家们都从来没有见过的暗黑破坏神刷图竞技比赛,就这样在玩家的面前出现了。
过这场胜利之后